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Scénario - Le but du jeu est de faire gagner le plus
possible d'Euros à Carla Bruni afin qu'elle puisse
quitter Nicolas Sarkozy les poches bien remplies.
Hélas, au départ du jeu, elle n'a plus que
5000 Euros. Nicolas Sarkozy aurait-il fermé le
robinet de l'Élysée ? Avec ça, Carla
Bruni tiendra tout au plus une heure... La stratégie
pour renflouer les comptes en banque de Carla Bruni est de
déquiller le plus possible d'avions et
d'archéoptérix tout en la hissant le plus de
fois possible sur son socle pour décrocher le bonus.
Lorsque vous avez épuisé les guitares (10 ou
12), le jeu est terminé, vous accédez au
classement. Espérons que vous aurez amassé
assez d'Euros pour permettre à la gratteuse de vivre
une retraite bling-bling loin de Nicolas Sarkozy dans son
château au Cap Nègre.
Règle du jeu - Entrez votre nom ou pseudo (Effacer: Nicolas
Sarkozy - Valider: Carla Bruni). Au début de chaque
partie, vous disposez de 5000 Euros, de 10 guitares et de 50
missiles. Vous devez remonter Carla Bruni au classement des
ventes avec un engin à ressort. Pour actionner le
puissant ressort: Manette à droite du socle. La
puissance de chaque tir est indiquée. En fonction de
la puissance au lâchement du ressort, Carla
Bruni-Sarkozy décolle. Si elle ne monte pas assez ou
si elle va trop haut, elle redescend jusqu'au socle et vous
perdez entre 10 et 20 Euros. Il faut que la Carla Bruni
monte entre et 100 et 120 (mille disques vendus). Elle se
positionne sur une guitare, vous gagnez entre 2500 et 5000
Euros et entre 5 et 10 missiles. Si vous avez la chance de
tomber sur le bonus, vous gagnez une guitare (jusqu'à
12 au total) et entre 5000 et 10 000 Euros. Nicolas Sarkozy
assiste incognito au jeu. Nicolas Sarkozy est
déguisé en Jules César à cornes
et tient une gratte sèche. Il livre un message
à chaque round réussi. Lorsque vous n'avez
plus de missile, vous pouvez demander à Nicolas
Sarkozy d'en acheter mais cela va coûter des Euros et
une guitare. Des archéoptérix traversent de
temps en temps l'écran. Il peuvent toucher la Carla
Bruni, ils ne lui font aucun mal mais rapportent entre 500
et 1000 Euros si vous les déquillez. En revanche, si
les Messerschmitt et les Harrier touchent la Bruni, vous
perdez entre 50 et 100 Euros et une guitare. Certains avions
transportent des bombes originales: Un CD de Carla Bruni,
une bombe atomique modèle Nagasaki, une hache, une
tronçonneuse et une Little Carla. Les avions
lâchent leurs bombes à la verticale de Carla
Bruni. Si elles tombent dans le bénitier (le socle,
ce qui explique le bruitage "Glou glou glou"), vous perdez
20 Euros pour le CD, 30 Euros pour la hache, 40 Euros pour
la tronçonneuse, 50 Euros pour la bombe atomique et
entre 50 et 100 Euros et une guitare pour la Little
Carla.
De chaque côté du socle (le bénitier),
deux lance-missiles vous permettent de déquiller les
oiseaux préhistoriques, les Messerschmitt et les
Harrier. Vous gagnez alors entre 500 et 1000 Euros pour les
oiseaux et entre 1000 et 2000 Euros pour les avions abattus.
Vous pouvez ainsi sauver une Carla Bruni sur son
bénitier menacée par les Messerschmitt et les
Harrier volant en rase-mottes et stopper la descente des
bombes. Si un avion est touché, la bombe remonte
(tout est possible dans les jeux du Réveil des
Marmottes). Les archéoptérix ne sont pas
seulement décoratifs, tirer sur eux augmente la
cagnotte. II est possible de tirer en rafale mais vous
épuisez les missiles. Lorsqu'un avion est
déquillé, il peut toucher la Carla Bruni. Sur
sa guitare (entre 100 et 120), la Bruni ne risque rien. Pour
lancer un missile: Boutons "Fire". Les flèches de
chaque côté des lance-missiles permettent de
les faire pivoter séparément. Les deux
flèches sur le socle permettent de déplacer
l'ensemble (bénitier, Carla Bruni et
lance-missiles).
Affichage - Le nom du joueur, le numéro de la partie
et le score. Un indicateur de disques vendus
(x
1000): 00 (socle),
100 et 120 (la zone où Carla Bruni doit se
positionner) et 200 (trop haut). Le nombre de guitares
(chiffres et icônes), le nombre de Carla Bruni
positionnées, les bonus, le nombre de tirs, le nombre
d'oiseaux et d'avions touchés, le nombre de missiles
disponibles, le nombre de bombes (CD, haches,
tronçonneuses, bombes atomiques et Little Carla dans
le bénitier) et la puissance du ressort pour chaque
tir. Un vu-mètre indique les pauses (Carla Bruni
placée, collisions, achat de missiles, bonus et bombe
Little Carla). Au classement, un récapitulatif de la
mission est affiché.
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